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"여름이니까 당연히 수영장이지" 같은 이야기를 만들면 별로입니다.

 

── 감정을 이끌어내는 방향으로 전환한 계기는 뭐였지요.

 

 

1권에 수록되고 있는 제5화의 「카구야님은 받고 싶다」라고 하는 에피소드로, 카구야가 매우 재미있는 움직임을 해 준 것이군요.

 

 

──시로가네의 수제 도시락을 먹어보고 싶은 카구야가, 어떻게든 도시락 교환을 하려고 한다고 해도, 스스로는 말하지 못하고 잘 안 된다는 이야기군요.

 

 

그 이야기를 그린 후, 처음에는 왜 이렇게 캐릭터가 재미있는 움직임을 해 주었는지 몰랐어요. 분석을 해 나가는 가운데, 「캐릭터의 감정을 끌어낼 수 있다」라고 하는 부분에 도착해. 거기에서 "이번에는 이런 식으로 부끄러워하는 느낌으로 해 보자" "이렇게 감정을 고조 시키자"라고 감정의 부분에 무게를 두게 되었습니다.

 

 

── 감정을 끌어내기 위해서는 어떤 작업이 필요해질까요?

 

 

이야기 속에서 캐릭터를 점점 몰아넣는다고 하는 것이라 해야할지. 저는 원래 무언가로 몰려들어갈때 인간의 본성이 나온다고 생각하고 있어요. 나쁜 예시입니다만, 금전 면에서 몰려들었을 때, 일하려고 하는 사람도 있으면, 다른 사람에게 빌리려고 하거나, 훔치려고 하는 사람도 있듯이, 그런 상황에서 인간의 본성이 나오는 것입니다. 

 

 그 「몰린다」라고 하는 부분을 긍정적인 귀여운 방향으로 가져간 것이, 「카구야님」이라고 생각하고 있습니다. 캐릭터를 몰아넣고, 귀여운 방향으로 가져간 가운데서 나오는 감정은 진짜이기 때문에, 그것을 그려나가고 싶습니다.

 

 

 

── 트럼프 게임을 하는 이야기의 예도 있었습니다만, 기본적으로 스토리 만들기는 그리고 싶은 감정을 픽업하는 작업으로 시작됩니까?

 

 

네. 「감정 리스트」같은 소재장이 있어, 「이 감정은 아직 만진 적이 없는 녀석이다」라고 생각한 것에 대해, 「이 감정을 세우면 어떤 상황이 좋을까」 「여기서 사용한다면 이런 장면 설정이 필요하네요」 「그럼 이번에는 이 캐릭터와 저 캐릭터로 이야기를 만들자」라고 결정합니다.

 

 

──장면 설정 등에서 이야기를 만드는 것은 없네요.

 

 

그것이 감정의 폭발로 이어진다면 재미있을까라고 생각합니다만, 좀처럼 잘 안 되는 거죠. 예를 들면 나는 「여름이니까 수영복, 수영장이겠지」라는 느낌으로 이야기를 만들려고 하면, 수영장이라고 하는 묶음이 발생한 상태로 일을 생각하지 않으면 안 되기 때문에 재미있는 것이 전혀 떠오르지 않습니다. 

 

만약 그것으로 인해 뭔가의 재료가 떠올랐다고 해도, 「풀장에서 사용하는 감정이 아니다」라고 생각하면, 우선 감정 리스트에 기입해, 또 다른 회에서 사용하는 형태가 된다고 생각합니다.

 

 

인물상이 굳어진 곳에서 캐릭터를 부수는

 

 

──전에 「서로 짝사랑하는 2명」이 등장한다는 점에서, 작품의 착상을 얻었다고 말씀하셨습니다만, 시로가네와 카구야의 2명은 어떻게 태어났을까요.

 

 

나는 처음부터 독자를 끌어들이는 것 같은, 대단한 캐릭터를 떠올리는 타입이 아니라고 생각하고 있습니다. 어디까지나 이야기를 거듭해 가는 가운데 안쪽이 보이고, 처음으로 「재미있는 캐릭터야」라고 생각해 줄 수 있는 인물 밖에 그릴 수 없습니다. 

 

그런 점에서 말하면 제1화의 시로가네와 카구야는 굉장히 감정선을 따라서 있고, 캐릭터를 만드는데 있어서 특별한 번쩍임이 있었던 것은 아닙니다.

 

 
 

──확실히 제1화의 시점에서는, 두 명 모두 명문교의 학생회에 소속하고 있는 우등생이지만, 프라이드가 높고 연애에 관해서는 깔끔한 면 밖에 보이지 않고, 템플릿에 끼워진 캐릭터에 느껴질지도 수 있습니다.

 

 

만약 캐릭터의 조형이 성공하고 있다고 하면, 시간을 들여 2명이 가지고 있는 캐릭터성을 독자에게 소개할 수 있었던 결과가 아닐까. 원래의 캐릭터는 평범해보여도, 그 안에 있는 것을 차분히 소개해나간다면, 어떤 인물이라도 재미있을 것이라고 생각해요.

 

 

──에서는 「카구야님」의 등장 인물은, 어느 캐릭터도 시간을 들여 소개해 갈 뿐의 설정을 생각하고 있다고 하는 것입니까.

 

 

맞습니다. 학생회에서 회계 감사를 맡고 있는 미코쨩은 최근, “승인 욕구가 강해보이는 여자”라고 하는 부분이 나왔습니다만, 그것은 당초부터 결정하고 있었던 것으로. 하지만 그런 부분을 내는 것은 참았고, 우선 10화 정도는 생기발랄한 소녀라는 캐릭터로 승부해 보려고 결정하고 있었습니다.

 

 

 

──어떤 이유로?

 

 

10화는 독자들 중에서 캐릭터의 인물상이 굳어지는 시기라고 생각해요. 그것이 생긴 곳에서 캐릭터를 파괴하지는 않지만, 새로운 일면을 보이면 에너지가 폭발한다고 할까. 그러니까 카구야라면 처음에는 천재, 시로가네로 말하면 단단한 캐릭터였지만, 조금씩 그것을 부수는 것으로 재미있게 할 수 있었던 것이 아닐까 생각합니다.

 

 

 

── 구체적으로 캐릭터를 부수기 시작한 것은 어느 정도일까요.

 

 

 

음… … 카구야라면 방금 이야기에 오른 도시락회도 그렇습니다만, 명확하게 말하면 제2권에 수록되고 있는 파리의 자매 학교의 환영회를 여는 시리즈입니다. 그 근처에서 카구야의 시종 하야사카가 카구야에 츳코미를 시작합니다. 츳코미가 빠지면 캐릭터는 싫어도 노망을 부리는 쪽으로 돌 것이라고 생각하기 때문에, 그 근처에서 카구야가 이른바 노망 캐릭터로서 기능하게 되었습니다.

 

 

히로인 전원과 결혼하는 주인공은 그리지 않는다.

 

── 덧붙여서 「카구야님」 중에서, 선생님의 마음에 드는 인물은 어떤 캐릭터일까요.

 
 

시로가네는 내가 이렇게 하고 싶었다는 자신의 이상으로 그려진 부분도 있으므로 좋아합니다. 머리가 잘 돌아갈때는 뭔가할 때 해주기도 하고..

 

──천재로 모든 것을 굳게 해내는 것은 아니고, 어떤 것에 대해서도 전력으로 노력하고 있다는 부분에 호감이 있습니다.

 

맞습니다. 역시 단지 천재라는 캐릭터라고 이해할 수 없는 부분도 있고. 나는 자신이 이해할 수 없는 것은 그리고 싶지 않아요. 조금 캐릭터의 이야기와는 바뀌어 버립니다만, 이래저래 하렘으로 전개되는 작품이 있다고 치고, 주인공이 「그럼 모두와 결혼하자」라고 말했다고 해서, 히로인들이 「어쩔 수 없네」 라고 결혼해 주는 전개는 싫어요.

 

 

──조금 어처구니 없는 전개일지도 모르겠네요(웃음).

 

 

어디까지나 「카구야님」에서는, 정보가 현실의 생활에 피드백할 수 있는 부분이 있다고 생각합니다. 예를 들면 「카구야님」에서는 종종 심리학 용어가 나오거나 하지 않습니까.

 

──「버넘 효과」(모두가 적용되는 것을 말해, 그것이 자신에게만 적용되어 있다고 착각해 버리는 현상)등이군요.

 

 

그런 개념을 알거나 극중에서 소개된 인간의 추악한 감정에 대해 다음에 비슷한 상황을 만났다고 하면, 「『카구야님』에도 이런 장면 있었구나」라고 생각해도 문제 없을 정도의 이야기를 그려나가고 싶습니다.

 

 

 

(3편으로)

 

 

 

 

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